{"id":864,"date":"2019-10-02T13:14:08","date_gmt":"2019-10-02T11:14:08","guid":{"rendered":"http:\/\/epekina.ch\/index.php\/mesmerize-2-2-2\/differents-types-of-reality\/"},"modified":"2019-11-21T09:15:33","modified_gmt":"2019-11-21T08:15:33","slug":"differents-types-of-reality","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/epekina.ch\/index.php\/mesmerize-2-2-2\/differents-types-of-reality\/?lang=en","title":{"rendered":"Different types of virtual reality"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"557\" src=\"http:\/\/epekina.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/GD2-1024x557.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-589\" srcset=\"https:\/\/epekina.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/GD2-1024x557.png 1024w, https:\/\/epekina.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/GD2-300x163.png 300w, https:\/\/epekina.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/GD2-768x418.png 768w, https:\/\/epekina.ch\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/GD2-1920x1044.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Nous allons parler ici des diff\u00e9rents <strong>types de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle<\/strong>, car oui il y en a plusieurs !&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Il faut savoir qu\u2019il y a diff\u00e9rents types de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle en terme de capacit\u00e9 sur les hardwares que l&#8217;on peut les d\u00e9finir en plusieurs familles. Commen\u00e7ons par la famille de la <strong>r\u00e9alit\u00e9 virtuelle simple<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La <strong>r\u00e9alit\u00e9 virtuelle simple<\/strong> permet uniquement de voir via un casque \u00e0 360\u00b0, elle ne permet de mouvements ni par l&#8217;avant, ni par derri\u00e8re, ni sur les c\u00f4t\u00e9s, ni en haut, ni en bas. Seule la rotation est utilis\u00e9e: on appelle cela le \u00ab3 DOF\u00bb (3 degrees of freedom). Ce type de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est utilis\u00e9 pour les exp\u00e9riences dans lesquelles les interactions sont faibles.&nbsp;<br>Les exemples les plus probants de hardware utilisant cette technologie sont tous les casques li\u00e9s \u00e0  un t\u00e9l\u00e9phone mobile et ceux dit \u00ablow cost\u00bb.&nbsp;<br>Les types d\u2019usages pour ce type de casque de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle sont la visualisation de paysages ou des exp\u00e9riences dont l&#8217;utilisateur est passif.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La <strong>r\u00e9alit\u00e9 virtuelle avanc\u00e9e<\/strong> d\u00e9tient les m\u00eames capacit\u00e9s en terme de visualisation que la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle simple. Ainsi, l\u2019utilisateur ne peut toujours pas bouger ni en avant, ni en arri\u00e8re, ni en haut, ni en bas, ni sur les c\u00f4t\u00e9s. Il peut cependant interagir via un pointeur et r\u00e9aliser diff\u00e9rents types d&#8217;action.&nbsp;<br>G\u00e9n\u00e9ralement, ce pointeur n&#8217;est pas reconnu dans l&#8217;espace et est fix\u00e9 \u00e0 un point strat\u00e9gique du casque. Il est \u00e0 mi chemin entre un pointeur laser et une t\u00e9l\u00e9commande de t\u00e9l\u00e9vision.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Pour terminer, gr\u00e2ce \u00e0 la <strong>r\u00e9alit\u00e9 virtuelle optimale<\/strong> et contrairement aux deux autres, nous avons le pouvoir de nous mouvoir dans toutes les directions (6 degrees of freedom), \u00e0 l&#8217;aide d&#8217;un ou plusieurs contr\u00f4leurs capables d&#8217;interagir directement avec l&#8217;environnement virtuel.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans cette famille il existe <strong>diff\u00e9rents types de casques<\/strong>: les casques qui d\u00e9pendent d&#8217;un PC et les casques autonomes. <\/p>\n\n\n\n<p>Les<strong> casques qui d\u00e9pendent d\u2019un PC<\/strong> permettent g\u00e9n\u00e9ralement de faire beaucoup plus de choses que les casques autonomes, gr\u00e2ce \u00e0 la puissance d\u00e9port\u00e9e du processeur graphique.&nbsp;Les casques comme le HTC Vive et l\u2019Oculus Rift en sont des exemples. Cependant, ces derniers sont reli\u00e9s au PC via un ou plusieurs c\u00e2bles, ce qui emp\u00eache une immersion totale de l&#8217;utilisateur et le contraint \u00e0 toujours faire attention \u00e0 son environnement r\u00e9el (m\u00eame s\u2019il ne le voit pas). Il faut donc au pr\u00e9alable veiller \u00e0 avoir une place suffisante autour de soi avant l&#8217;utilisation de tels casques afin d&#8217;\u00e9viter un r\u00e9el accident.<\/p>\n\n\n\n<p>Ces derni\u00e8res ann\u00e9es ont vu l&#8217;\u00e9mergence de<strong> casques autonomes <\/strong>aux grandes capacit\u00e9s graphiques arriver sur le march\u00e9 de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. L&#8217;Oculus Quest en est un exemple.&nbsp;<br>Ces casques poss\u00e8dent les m\u00eames capacit\u00e9s que les casques pr\u00e9c\u00e9demment mais&nbsp;ne n\u00e9cessitent pas de PC. Ils sont n\u00e9anmoins encore un peu limit\u00e9s par le hardware et afin de pallier \u00e0 ce manque de puissance, les graphismes ne sont pas aussi lisses.<\/p>\n\n\n\n<p>En cas d&#8217;h\u00e9sitation, nous vous recommandons d&#8217;opter pour la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle optimale. En effet, pour la plupart des exp\u00e9riences, elle permet une immersion quasi totale et \u00e9vite ainsi de troubler encore plus les sens de l\u2019utilisateur. Le budget n&#8217;est pas le m\u00eame, mais l&#8217;exp\u00e9rience est largement meilleure. <\/p>\n\n\n\n<p>G\u00e9rald Dupont, CTO Epekina <br><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nous allons parler ici des diff\u00e9rents types de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, car oui il y en a plusieurs !&nbsp; Il faut savoir qu\u2019il y a diff\u00e9rents types de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle en terme de capacit\u00e9 sur les hardwares que l&#8217;on peut les d\u00e9finir en plusieurs familles. 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